【材料】
《王者榮耀》連日來(lái)遭各界吐槽,騰訊做出反應(yīng),宣布從7月4日起以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲系統(tǒng)的“三板斧”。《王者榮耀》制作人李旻代表團(tuán)隊(duì)發(fā)布了題為《為了愛(ài),為了夢(mèng)想》的公開(kāi)信,表示接受社會(huì)和用戶評(píng)判與監(jiān)督。
【解析】
隨著社會(huì)進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以“手游”為代表的電子游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,給公眾帶來(lái)娛樂(lè),豐富公眾的生活的同時(shí),其弊端也漸次顯現(xiàn)。最嚴(yán)重的后遺癥就是“軟癮”,隨著玩家玩“成癮游戲”的時(shí)間、精力投入過(guò)多,會(huì)出現(xiàn)人際關(guān)系投入時(shí)間明顯減少,時(shí)間管理效率下降,做事拖沓,做“軟癮”之外的事時(shí)無(wú)精打采,嚴(yán)重的甚至?xí)霈F(xiàn)視力下降、眼睛疲勞、失眠、脈管綜合癥等身體不良反應(yīng)。
在防范青少年電子游戲沉迷問(wèn)題上,家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)固然有責(zé)任,應(yīng)該形成合力。尤其是政府的事中監(jiān)管,立法及執(zhí)法都要跟上電子游戲發(fā)展速度,提高電子游戲產(chǎn)業(yè)管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。
電子游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商要盡到第一責(zé)任人的義務(wù)。因?yàn)樗麄兗扔胸?zé)任維護(hù)產(chǎn)品的品質(zhì),在企業(yè)利益與社會(huì)效益之間取得平衡,也有能力對(duì)某款電子游戲的運(yùn)營(yíng)情況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,對(duì)發(fā)展形勢(shì)進(jìn)行研判,對(duì)利弊進(jìn)行分析,及對(duì)BUG進(jìn)行修復(fù)。
社會(huì)責(zé)任不是一句空話,游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)業(yè)商,在產(chǎn)品生產(chǎn)之初,就應(yīng)該躬身自問(wèn):我們給社會(huì)提供的產(chǎn)品,在獲取利潤(rùn)的同時(shí),有沒(méi)有盡到相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任?