申論熱點命題:防未成年游戲沉迷
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1095 次 日期:2017-07-21 09:06:46
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【背景資料】

《王者榮耀》徹底火了!除了商業(yè)上的成功,未成年人因為這款游戲上癮導致的極端事件讓這款游戲陷入了輿論風暴。2017年7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系這“三板斧”,對未成年用戶采取嚴格的保護措施。由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而采取對應(yīng)措施。

【標準表述】

現(xiàn)如今已經(jīng)是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們玩游戲的主流方式已從PC端轉(zhuǎn)入移動端。如今擁有手機的青少年越來越多,他們接觸到手機游戲的機會也大大增加,甚至有些青少年甚至出現(xiàn)了過度沉迷游戲的問題。這是政府、企業(yè)與公眾在移動互聯(lián)網(wǎng)時代必須直面的大問題。

未成年人玩手游,根本上是接觸互聯(lián)網(wǎng)的問題。但從現(xiàn)實情況看,基于移動互聯(lián)網(wǎng)的未成年人保護手段還多有短板,這也是引發(fā)家長和教師強烈反對的主要原因。

游戲監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié),對于“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。“游戲世界的規(guī)則很簡單”,但引導游戲的規(guī)則卻不能過于簡單,只有各方力量的手緊握在一起,才能讓游戲成為精彩生活的有益補充。

【具體措施】

第一,立足平臺,要市場更要責任

作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當,為社會盡責、為發(fā)展盡力、為人類增添價值,“王者”才會真正“榮耀”。

第二,立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管

游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠不能松的那根弦。

第三,靠家庭教育

孩子迷戀游戲,與其依靠防沉迷系統(tǒng),不如升級家庭教育,父母多關(guān)愛孩子成長,加強對孩子的引導,培養(yǎng)孩子的興趣,讓孩子把目光從游戲上移開,幫助孩子明辨是非,看清網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界。

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